Need for Speed: The Run – první dojmy

28. srpen 2011 | 22.50 | rubrika: info o hrách

Na nových NFS: The Run pracuje studio EA Black Box, přičemž letos se dočkáme takového mixu NFS Shift 2 (které vyšlo na jaře) a loňských Hot Pursuit. K tomuto mixu navíc tvůrci přidají řadu nových možností a osvěžujících prvků. Stánek s touto hrou přímo na výstavní ploše dokázal skvěle přilákat návštěvníky. V docela stylovém prostředí byly k vidění krásně se lesknoucí sporťáky a ty navíc obklopovaly ještě přeci jen krapet hezčí modelky. Co nabídla tato herní ukázka a jak se nám zatím letošní pokračování slavné série jeví?







Ještě než se pustíme do samotného rozboru hry a chystaných novinek, musím na rovinu říci jednu věc: na Need for Speed: The Run jsem se před letošním gamescomem příliš netěšil, protože u mě převládly obavy. Na druhou stranu jsem velkým fanouškem závodního žánru i série NFS. Jedním dechem musím dodat, že The Run nedopadlo - alespoň pokud můžeme konstatovat po krátkém zahrání - až tak špatně. Bohužel (nebo spíše naštěstí?) se prezentovaná demoverze zaměřovala výhradně na závodění, z vedlejších prvků jako je příběh a "akční" sekvence, jsme neviděli skoro nic. Více si o nich můžete přečíst v našem dřívějším preview. Každopádně tvůrci slibují, že The Run stejně bude právě o závodění. A jak to tedy dopadlo?

V první řadě se podívejme na jízdní model. Ten se opravdu nese na vlnách arkádového ježdění a od zatím posledních NFS: Shift 2 Unleashed má hodně daleko. Vzhledem k tomu si na své přijdou spíše masy, než opravdoví hardcore závodní nadšenci. Jakmile usednete za pomyslný volant, rychle si na jízdní model zvyknete, byť jsme zpočátku z nějaké té zatáčky vylétli do okolních svoditel. Jak je u Need for Speed zvykem, není to až takový problém. Hlavním úkolem společným pro prakticky celou hru je vyhrát závod na opravdu dlouhou trať napříč celými Spojenými státy, kdy postupně předjíždíte další a další protivníky.

 Demoverze hry na gamescomu obsahovala dva závody - jeden zasazený do pouštního prostředí okolo Las Vegas, druhý byl diametrálně odlišný, a to v zasněžené horské krajině. Když jsme nakousli prostředí a celkový vizuální styl, musíme uznat, že herní engine Frostbite 2 (na němž poběží i Battlefield 3) hře opravdu náramně sedí. Need for Speed: The Run tak vypadají lépe než kdykoli předtím. Speciálně precizně a nádherně bylo zpracované hlavně zimní prostředí a sníh padající na silnici. Mimochodem právě na sněhu a ledu bylo znát trošku odlišné chování automobilu, ale nijak zázračně, zkrátka opravdu tu jsme v běžné arkádovce.

Pokud bych měl shrnout své dojmy z hraní Need for Speed: The Run, pak musím uznat, že to dopadlo lépe, než jsem čekal. Na druhou stranu neměl jsem zatím možnost přičuchnout na vlastní kůži k tomu, čeho se bojím nejvíc, a to jsou akční pasáže, stejně tak o příběhu toho zatím není příliš známo. Právě závodění jako takové bylo tradičně vzrušujícím zážitkem, spokojený jsem byl s ovládáním a chováním vlastního vozu i s umělou inteligencí protivníků.

Zpět na hlavní stranu blogu

Hodnocení

1 · 2 · 3 · 4 · 5
známka: 0.00 (0x)
známkování jako ve škole: 1 = nejlepší, 5 = nejhorší

Komentáře

 zatím nebyl vložen žádný komentář